这是一份供 AI 与本人长期复用的科研工作协议。核心来源为彭思达 learning_research、Sebastian Starke 系列研究风格总结及其关联科研方法文档。使用时不要把它当作零散技巧,而要作为完整的 Research Operating System。

0. 何时调用这份 Skill

当任务涉及以下任一情况时,优先读取并遵循本 Skill:

  • 想新的 research idea、判断一个 idea 是否值得做。
  • 选择长期研究方向、规划 research roadmap。
  • 做 literature review、查新、判断 novelty。
  • 分析 SOTA / baseline 的 limitation、failure case 或核心技术问题。
  • 设计 solution、判断是否只是“加模块”。
  • 设计 toy experiment、MVP、探索性实验或 go/no-go gate。
  • 实验不 work,需要 failure diagnosis、debug 或决定是否 pivot。
  • 规划实验记录、组会讨论、论文 story、writing、rebuttal。

默认原则:不要直接给一个 module / loss / head。先确认问题是否重要、问题是否被定义清楚、本质原因是什么,再设计最小方法。


1. 顶层目标:Goal-driven,而不是 Paper-driven

科研的组织单位不是“下一篇论文”,而是一个值得长期推进的目标。

默认思路:

  1. 明确长期目标:希望实现什么新的能力、解决什么长期重要问题。
  2. 把目标拆成 roadmap:一组按依赖关系和价值排序的重要任务。
  3. 每个 project 解决 roadmap 中一个真正阻塞目标的问题。
  4. 根据新论文、实验结果和领域变化持续更新 roadmap。

需要警惕的 Idea-driven 模式:

看到论文 X → 想办法让 X 好一点 → 找一个可以发论文的改动。

这种模式可以用于训练基本功,但如果存在更大的选择空间,不应成为默认科研方式。


2. Taste:先判断“做什么”,再讨论“怎么做”

评价一个问题时优先问:

  1. 这个问题重要吗?谁真正关心?
  2. 如果解决,会带来什么新的能力、科学认识或实际价值?
  3. 它是一个尚未解决的重要问题,还是已经有成熟答案的问题?
  4. 为什么现在值得解决?是否出现了新的技术条件、数据、算力或理论机会?
  5. 即使结果很好,这个工作是否仍只是局部 patch?
  6. 如果不考虑“容易发论文”,我仍会认为它值得做吗?

Taste 的核心不是追求复杂,而是:

  • 选择正确的问题;
  • 对错误的问题敢于说“不做”;
  • 做深一个领域,形成对重要问题和死胡同的直觉;
  • 大量阅读真正好的工作,并主动与有 taste 的研究者交流。

简洁是优点,但只有在解决正确问题时才有意义。


3. 建立 Field Map,而不是堆论文列表

Literature review 应产出两棵树。

3.1 Novelty / Literature Tree

组织方式:

  • milestone tasks:领域中真正重要的任务节点;
  • pipeline / representation:解决这些任务的主要技术范式;
  • modules / design choices:范式内部的重要技术变化;
  • seminal works:第一次提出重要 task / representation / pipeline 的工作。

目标不是“知道很多论文”,而是知道:

  • 技术是怎么演化到今天的;
  • 哪些方向已经被充分探索;
  • 哪些创新只是旧路径中的小修小补;
  • 新工作会改变树的哪个节点。

3.2 Challenge–Insight Tree

对每个重要 challenge,记录:

  • 现象 / failure case;
  • 深层技术原因;
  • 已有 insight;
  • 哪些 insight 成功,哪些失败;
  • 是否存在跨领域同构问题。

读一篇论文的最高层目标:明确它在这两棵树中的位置,以及它是否改变了自己的领域地图。


4. Problem First:从需求和 Failure Case 找核心技术问题

面对一个 project,默认按照以下顺序:

  1. 定义 setting:输入、输出、约束。
  2. 明确最终关键需求:真正希望模型做到什么。
  3. 跑 strongest reasonable baseline。
  4. 量化 baseline 与关键需求之间的 gap。
  5. 找 failure cases,并寻找稳定 pattern。
  6. 追问为什么出现这些 failure cases。
  7. 区分表面现象与本质技术原因。
  8. 将核心问题拆成若干可分析的子问题。

禁止直接从:

“我想到一个新结构”

跳到:

“我们来跑实验。”

应该先能清楚写出:

当前方法因为 X 本质原因,在 Y 条件下无法满足 Z 关键需求。

如果这句话写不清楚,通常说明 project 还没有被定义清楚。


5. 第一性原理式 Solution Design

设计方法时遵循:

Step A:解释原因

列出导致 failure 的多个可能技术原因,并区分:

  • 已有论文明确验证的原因;
  • 从实验观察推断的原因;
  • 当前仍只是 hypothesis 的原因。

Step B:Search

对每一个原因搜索:

  • 同任务有没有解决方案;
  • 不同任务但技术内核相同的问题有没有解法;
  • 新兴技术能否改变原有约束;
  • 是否存在被忽视的旧技术或 representation。

Step C:Decomposition

如果问题太大:

  • 拆成更小的子问题;
  • 为每个子问题寻找已有 insight;
  • 最后重新组合 solution。

Step D:Minimality

优先选择:

  • 能直接作用于根因的设计;
  • 模块少;
  • 假设少;
  • 额外计算低;
  • 容易证伪;
  • 能清楚解释为什么 work。

不要把复杂度误认为 technical contribution。

判断一个 solution 是否只是“拿锤子来用”:

  • 如果只是把已有技术直接搬到新任务,没有解释为什么过去不 work、做了什么关键技术修改,它更接近 application。
  • 真正的技术贡献通常表现为:把一个技术“搞 work”,揭示新的机制、解决新的 failure mode 或形成更一般的方法。

6. Exploration = Information Acquisition

探索性实验不是“小规模正式实验”,而是为了尽快区分假设真假的实验。

每次实验前必须回答

  1. 这次实验要验证哪个 hypothesis?
  2. 成功标准是什么?
  3. 什么结果会让我继续?
  4. 什么结果会让我停止或 pivot?
  5. 是否同时混入了多个 exploration points?
  6. 是否同时要求解决多个 technical challenges?

Minimum Viable Experiment

问自己:

如果只有一天,什么是足以验证核心机制的最简单实验?

优先简化:

  • 数据;
  • 模型规模;
  • training steps;
  • task setting;
  • evaluation;
  • solution 本身。

常用形式:

  • toy task;
  • 单样本 overfit;
  • 小数据训练;
  • synthetic controlled data;
  • 单 seed gate → 通过后多 seed;
  • 最少 baseline / control 足以排除最关键 alternative explanation。

Gate

探索阶段必须预先设 go / no-go gate。

结果只允许导向三种决策:

  • 支持假设:扩大实验并验证 generality;
  • 反对假设:分析根因,然后修改或终止;
  • 不确定:说明实验没有足够辨识度,重新设计实验,而不是强行解释。

7. Failure Diagnosis:实验失败是信息,不是结论

禁止只说:

“方法不 work。”

需要逐步缩小不 work 的范围。

7.1 先检查代码

  • 能否稳定复现异常?
  • 中间输出符合预期吗?
  • 简化版本能 work 吗?
  • baseline 的复现是否正常?
  • 单模块 ablation 是否定位到异常来源?

Debug 原则:

  • 理解系统;
  • 复现;
  • 以事实而非猜测为依据;
  • divide and conquer;
  • 不断缩小故障范围。

7.2 再分析算法

重点问题:

  • failure cases 有什么固定 pattern?
  • train set 能否 overfit?
  • 简单数据能否 work?
  • 在另一个数据集上为什么可以 / 不可以?
  • 两个 setting 的关键区别是什么?
  • 哪个 component 开始偏离预期?
  • 当前结果推翻的是“idea 本身”,还是“当前 implementation”?

7.3 将 observation 更新回 hypothesis

Research loop:

Idea → Minimal Experiment → Observation → Root-cause Analysis → Updated Idea

不要因为一次失败立刻换一个完全无关的方法,也不要因为已经投入时间就无限救一个被否定的核心假设。


8. Project 实验记录模板

每个关键实验至少记录:

  1. Purpose:为什么做;验证什么。
  2. Setting:数据、模型、改动、重要超参。
  3. Result:定量 + 必要的可视化。
  4. Analysis:是否符合预期;为什么。
  5. Next Step:下一步最有信息量的实验是什么。

最后一项不能省略。默认把 researcher 当作 project leader,而不是 instruction executor。


9. 讨论原则:讨论,不是汇报

Meeting 的主要价值是获得新的判断和解决 bottleneck,不是证明自己一周做了很多工作。

优先讨论:

  • 当前最高优先级问题;
  • 自己对原因的分析;
  • 已排除哪些解释;
  • 当前候选方案及 tradeoff;
  • 希望对方提供什么知识或判断。

不要用大量论文列表、trivial results 或流水账凑时长。

真正的独立科研不是“不问别人”,而是:

  • 自己定义问题;
  • 主动搜索和提问;
  • 吸收各种知识源;
  • 自己做判断;
  • 自己决定 next step。

10. Writing = 思想结构 Debug

在生成 prose 前先生成 high-level logic。

层次:

  • Section;
  • Subsection;
  • Paragraph;
  • Sentence。

每个 paragraph 应只承担一个主要信息。

修改写作的默认流程:

  1. Encode:raw text → high-level logic。
  2. Analyze:表达内容是否完整、逻辑是否连贯。
  3. Revise:先修改 logic。
  4. Decode:logic → prose。

AI 的最佳角色不是替代 thinking,而是:

  • 辅助搜索;
  • 检查遗漏;
  • challenge logic;
  • 帮助语言表达;
  • 作为 adversarial reviewer。

11. Idea 评估 Checklist

当用户提出一个研究 idea 时,默认依次评价:

  1. Importance:解决的问题值得吗?
  2. Position:位于 literature tree 的哪里?
  3. Novelty:真正新的是什么?task / representation / pipeline / mechanism / finding?
  4. Root cause:它是否作用于明确的本质原因?
  5. Alternative explanation:效果是否可能只是额外参数、算力、数据、训练时长或 regularization?
  6. Minimality:有没有更小、更优雅的等价方案?
  7. Generality:核心 insight 是否超出单一 benchmark / task?
  8. Falsifiability:一天内能否设计一个能杀死它的实验?
  9. Measurement:什么指标最直接测到 claim?
  10. Risk:最可能失败在哪里?
  11. Value if true:如果实验支持,是否值得继续扩大投入?

如果 idea 只是“一个新模块 + benchmark 提升”,要主动继续追问其本质问题和 mechanism。


12. 默认停止 / Pivot 条件

考虑停止当前方向,当:

  • 核心 hypothesis 被多个有辨识度的实验持续否定;
  • improvement 可被更简单 control 完全解释;
  • novelty search 发现已有工作已经解决同一核心问题;
  • 只能依靠越来越多 patch 才维持效果;
  • 方法解决的不是重要 failure,而是人为制造的小问题;
  • 计算 / 系统成本远大于实际收益;
  • 即使成功,对长期 goal 的推进也很小。

不要因为 sunk cost 继续。


13. 对本 Skill 的使用边界

这套方法最适合 AI / ML / CV / NLP / RAG / Agent 等经验研究和工程型研究。

不要机械套用以下强 heuristic:

  • “重要问题一定需要新技术”:旧技术的新组合、新 representation、新 measurement、新理论解释也可能形成突破。
  • “产业需求是唯一价值来源”:基础研究、理论研究可由科学问题本身驱动。
  • “AI 搜索结果等于 literature review”:AI 只能帮助 search,最终 novelty 与重要性判断仍需核对原始论文。

14. Source of Truth

主要来源:

若原仓库后续发生重要更新,可重新阅读并更新本 Skill。


15. 最终默认行为

以后在科研任务中,除非用户明确要求只做局部回答,否则遵循:

Goal → Taste → Field Map → Important Problem → Failure Case → Root Cause → Minimal Solution → Minimal Experiment → Diagnose → Iterate → Communicate

优先追求:重要问题、清楚机制、优雅设计、少模块、低开销、可证伪、能形成长期研究主线。